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⚙️ .NET MAUI Aula 115 – Jogo da Velha (Parte 3) | Identificando Botões e Iniciando a Lógica do Jogo

🎮 Seguimos avançando no nosso projeto de Jogo da Velha em .NET MAUI!
Nesta aula, damos o primeiro passo na lógica do jogo, criando um método que utiliza o object sender para identificar qual botão foi clicado e marcar automaticamente com "X", iniciando a jogada do primeiro jogador.

📌 O que você vai aprender nesta parte:
✅ Criar um método genérico para tratar o clique dos botões
✅ Usar o object sender para identificar o botão acionado
✅ Converter o sender para Button de forma segura
✅ Alterar o texto do botão dinamicamente
✅ Iniciar a lógica do jogador (Jogador X)
🎯 Base sólida para controle de turnos e validação de vitória nas próximas aulas

💡 Este conceito é extremamente importante não só para jogos, mas para qualquer interface dinâmica em .NET MAUI que reutiliza eventos e lógica compartilhada.

🚀 Nos próximos vídeos vamos avançar para:

Alternância entre X e O

Bloquear botões já utilizados

Verificação de vitória e empate

Organização da lógica do jogo

🔔 Inscreva-se no Newbie Aulas e acompanhe esse projeto completo do zero até a lógica final!


Abraços e até a próxima!
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